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分诊叫号系统厂家-多媒体软交换会话关系模型的定义

2023-10-20 12:45

       分析已经指出多媒体会话关系模型应能够描述多媒体会话的“信令连接”和“媒体连接”两类拓扑结构。但是从Parlay呼叫模型的定义中可以看出,它主要体现了信令连接的拓扑关系,尽管在多媒体呼叫中增加了一个lpMultiMediaChannel接口对象,并与CallLeg相关联,但其只能表达某一个呼叫方所具有的媒体通道连接,而对于多媒体会话中不同参与方之间的“媒体连接"的拓扑结构的表达能力非常有限。因此为了充分提供多媒体会话的控制功能,UniNet对Parlay的多媒体呼叫控制服务加以扩展,形成了一个新的会话关系模型,现有的Parlay呼叫模型可以看成是它的子集。

一、多媒体会话的对象建模

UniNet软交换对多媒体会话关系的建模同样也是采用面向对象的方法。需要注意的是,UniNet软交换设计的多媒体会话关系模型采用的是集中控制模式。换句话说,一个多媒体业务的所有媒体连接都是在同一个VoIP软交换控制下完成的。在UniNet多媒体会话关系模型中,定义了4种主要对象:会话(Session入呼叫方(Party入连接点(ConnectionPoint)以及媒体支路(Leg),它们构成的对象模型如图所示。

         从会话的视点看,Party对象代表了会话中涉及的一个可寻址的用户终端,它可以是一个真实的用户终端或者是一个网络实体(如媒体服务器);Leg对象继承自智能网连接视图模型的概念,代表通向一个可寻址的用户终端的媒体通路,根据状态的不同可以或不可以传送媒体信息(如语音、视频、数据等);ConnectionPoint对象继承自智能网连接视图模型的概念,代表了各Leg的相互连接关系,并允许媒体信息在Leg之间流动。Connec-tionPoint只允许转发从一个Leg到另一个Leg的媒体信息,一个ConnectionPoint代表两个Leg之间的基本连接功能,或者代表3个或多个Leg之间的会议桥接功能。在VoIP软交换网络中,ConnectionPoint可能代表虚拟的网络资源,比如在两个用户终端之间直接建立端到端的RTP流时,ConnectionPoint代表一个逻辑意义上的虚拟连接点;也可能代表一个真实的网络资源,比如当两个或多个用户终端都连接到一个媒体网关、媒体服务器或多点处理器上时,ConnectionPoint代表MGCP/Megaco协议中的Context(上下文)概念。

         Session对象用来代表整个多媒体会话,它包括与一个多媒体会话相连的所有Party以及与之相连的所有ConnectionPoint。Session对象维护与多媒体会话相关的全局信息,如会话上下文、呼叫方数据、连接点数据等,并转发多个呼叫方之间的控制信令(包括呼叫控制信令和媒体控制信)。

         显然,上图所示的对象模型可以很清晰地表示出一个多媒体会话中包含的各种成员和资源,以及彼此之间的关系。它既可以反映媒体连接信息(如Leg和Connection­Point之间的相互关系以及Leg和Party之间的关系),又能够反映信令连接信息(如Par­ty和Session之间的关系),这些信息都可以由业务逻辑实例使用并实现对会话的控制。

因此,通过上述多媒体会话关系模型,可以向业务逻辑提供深入的呼叫控制和媒体控制能力,比如提供以下4类控制命令。

1、对多媒体会话的整体控制:主要表现为建立或拆除一个多媒体会话,建立一个多媒体会话是指在多个参与方之间建立会话关系(即信令连接),而拆除一个多媒体会话则同时删除其包含的信令连接及所有的媒体连接。

2、对单条媒体支路的控制:主要表现为创建到某个参与方(该参与方已加人多媒体会话)的新的媒体支路、删除到某个参与方的已存在的媒体支路或修改媒体支路的属性等。

3、对媒体连接点的控制:例如对于媒体连接点的合并、删除、拆分等操作,对一个媒体连接点的控制将影响所有与该连接点关联的媒体支路。

4、对单个呼叫方的控制:此命令将同时作用千与该呼叫方关联的所有媒体连接和信令连接。例如增加、删除呼叫方等操作。

二、会话关系模型的对象定义

        下图显示了在定义的多媒体会话关系模型中各个对象之间的关系。图中各对象之间的关系名称读法,或者是从上往下,或者是从左往右。例如,呼叫方只能拥有唯一的一个会话;呼叫方能加入到一个会话中;连接点可连接多条分支;一个会话中可包含多条媒体连接等。这里所谓的Party拥有Session,是指会话是由该Party对象发起的,并且该Party对象拥有对此会话的控制权,比如多媒体会议的主席,一旦该Party对象被删除,将导致整个多媒体会话的删除。

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