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概述 OSI参考模型的每一层都有名称和数字编号。除了第一层只具有比特流之外,其他各层都有协议数据单元(简称PDU)。一些PDU还有正式的名称。例如,分组不仅可以称为网络层的PDU,也可称为第三层的PDU(简称L3-PDU)。
开放系统互连 (OSI) 模型描述了计算机系统用于通过网络进行通信的七层。它是第一个网络通信标准模型,在1980年代初被所有主要计算机和电信公司采用。现代互联网不是基于OSI,而是基于更简单的TCP / IP模型。但是,OSI 7 层模型仍然被广泛使用,因为它有助于可视化和传达网络运行方式,并有助于隔离和解决网络问题。OSI于1983年由主要计算机和电信公司的代表引入,并于1984年被ISO采用为国际标准。
OSI参考模型的各层说明
物理层:定义了比特流在媒介上的发送方式。用户通常只使用一种类型的连接器(比如V.35),但是有关调制解调器的所有标准都在这一层进行了说明。在X.25中,接口类型应该是X.21,但是V.35的使用者更多些,尤其是在美国。
数据链路层:定义了顿结构。顿的定义为“首次将比特流有序化的结构”。一顿的内容以比特的形式被发送出去。当这些比特通过一条链路到达某节点时,又被重新组合成一顿。大多数顿都有“定界符”,标志着帧的开始和结束位置。在相邻的系统之间(比如直接相连的节点)之间,还有为顿的传输而定义的“平衡链路访问规程”(简称LAPB)。
网络层:定义了包含着顿的分组结构。分组中有网络地址(无连接分组具有的)或者连接标识符(面向连接的分组具有的),它们是用来指明网络节点中该分组的传输路线的。帧结构是逐条链路地形成和进行处理的,但是分组却能够非常完整地从一个站点传输到另一个站点。在X.25中,使用了“分组层协议”(PLP)。
传输层:它包含了分组,称为“报文”,“报文”实际上就是第四层协议数据单元(L4-PDU)。TCP/IP称此为“段”,这是一个很恰当的术语。
个典型的段为某网页中的一段,或者是一个较大的文件,或者是其他不能在一个分组中完成的内容(分组的大小是有上限的)。
会话层:一次会话指的是对客户机和服务器之间一次连接的历史记录。所以,如果一段链路在一个大文件的传输中途失败了,那么该链路两端重新建立连接后,文件可以从断开的地方继续传递。Internet模型中不具有OSI参考模型中的会话层,所以任何使用Internet的人都清楚,如果个文件下载时间已经长达一个多小时,那么该文件是不可能被成功下载的
表示层:屏蔽了客户机和服务器的应用程序的内部表示方案之间的区别。所以在一台摩托罗拉的苹果机和英特尔的Windows计算机之间是可进行文件传输的,这将归功于表示层。从16bit计算机到32bit计算机的传输也没问题。所有这些,只要有了表示层,应用程序都无须关心。
应用层:从用户角度讲,这一层根本没有真正的应用程序。该层包括了一些用于公共网络任务的基本操作:比如检查E-mail,向远程登录询问口令等等。但是,在用户接口仍有许多代码要写,以使应用程序成为有用的软件包。
在实际应用中,应用层、表示层、会话层通常结合在一起,成为某种“应用程序服务”。举例来说,在TCP/IP中,应用程序服务中的报文被分成若干段,段又被分为若干分组,并以分组的形式发送出去,而分组又是由若干顿组成的。
分组交换(包括X.25)的主要意图是想通过一条单一的不区分信道的链路传输信息流,来降低组网成本,这将代替在电路交换网中分时复用信道的传输方式。正如预期的那样,为数据服务的分组网一经诞生,人们就开始努力实现在分组网中传输语音信息。为什么不可以在分组网中传输语音信息呢?这可是节省费用的好办法。20世纪70年代到80年代,这方面的尝试都没有成功。失败的主要原因可以概括为以下几点:
语音不是突发性的:标准的PCM语音流需要持续的64kbit/s的传输速率。因为早期的数据网最大只能提供64kbit/s的传输速率,所以一个“分组语音”式的谈话将迫使其他数据传输因为带宽不 够而中止。